Archiv der Kategorie: Gastdozenten

New Media Design Project: Future Retail // Werkschau Preview

“..Nachdem die Angst vor einer Welt, in der alles nur noch virtuell geschieht, besiegt wurde und sich die Wirtschaft langsam erholte wurden immer mehr Rufe nach einer gelungenen Ko-Existenz von realen Räumen und virtuellen Shops laut und ein Jahrzehnt des Experimentierens begann: von temporären Stores über extrem reduzierte Shopping-Erlebnisse bis hin zu Umkleidekabinen in virtueller Realität und RFID-Chips wurden alle möglichen Arten von interaktiver Kunst; Performance, Interaktion, Neue Medien etc. ausprobiert, um den Kunden in neue Erlebniswelten zu führen und sich so seine Loyalität zu sichern. Aber was kommt nun? Die MACD-Studierenden analysierten dieses Semester den gegenwärtigen Stand interaktiver, neuer Medien, kulturelle Veränderungen im Zusammenhang mit räumlichen und virtuellen Szenarios und entwickelten dann Ideen für die Zukunft. Sie haben sich frische, innovative Konzepte für neue Shoppingerlebnisse ausgedacht – im Folgenden ein Vorgeschmack. Alle Projekte wurden von Julian Koschwitz betreut – nochmals herzlichen Dank!

Die Gruppen illustrierten ihre Konzepte zusätzlich zu ausführlichen Dokumentationen mit Filmen, die während der Werkschau in Raum G1.3.08 zu sehen sein werden – hier jetzt nur ein kurzer Einblick, vorbeischauen lohnt sich!!!

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Kasra Montazami, Jonas Pavlicek & Daniel Maier:

„ADIDAS NOVA“– KONZEPT FÜR EIN SPORT TRACKING SYSTEM

Was kommt nach Fussballartikeln? Der Fussball selbst! ADIDAS NOVA ermöglicht es dem ambitionierten Amateurfussballer sein Spiel mittels neuartiger Tracking-Technologie aufzuzeichnen, zu analysieren und zu optimieren. Die entsprechenden Datensätze sind die Grundlage für ein soziales Netzwerk, wo sich Fussballinteressierte verständigen, verabreden und vergleichen können. Durch die spannenden Möglichkeiten und spielerische Heranführung an professionelle Tools des Systems wird die Sport-Erfahrung des Nutzers in vielerlei Hinsicht erweitert. Nova ist die Verbindung zweier Erlebnisse: Die virtuelle Welt des Gamings trifft auf die reale Welt des physischen Sports.

There already are a lot of Football-Gadgets… but what is the future of this sport? It’s the game itself! Adidas Nova allows the ambitious amateur football-player to record, analyze and optimize his game with a brand new tracking technology. The generated data build the basis for a social network whithin which football-fans can communicate, schedule games and compare their results. The sports experience of the user is being broadened by the interesting possibilities and the playful approach to professional system tools that are offered by this system. Nova is the connection and fresh combination of two experiences: Here, the virtual world of gaming meets the physical sporting activity of the real world.           

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Jan-Peter Bauer, Ke Wang & Verena Katz:

„FUTURE SUPERMARKET“– KONZEPT FÜR EIN INTELLIGENTES EINKAUFS-HILFS-SYSTEM
Das folgende Interaktionskonzept soll die Nachhaltigkeit beim Einkauf in Supermärkten fördern und dem Kunden einen schnellen und effektiven Einkauf ermöglichen. Dafür haben wir uns mit den Einkaufsmöglichkeiten im Supermarkt Retail Store auseinander gesetzt. Wir möchten dem Kunden einen integrierten Service anbieten. Dieser soll dem Konsumenten die Möglichkeit offerieren, vorhandene Produkte mit neuen Lebensmittel abzugleichen. Dabei steht das zu kochende Rezept im Fokus des Einkaufs.

Das Supermarkt Modell bietet dem Kunden die Serviceleistung an, vorhandene Produkte auf deren Relevanz zu überprüfen. Als vorhandene Parameter stehen die Anzahl der Personen, die Zeit und das Budget für den Einkauf. Diese Informationen werden vor dem Einkauf abgefragt und dienen als Basiswerte. Somit kann dem Verfall von vorhandenen Lebensmittel vorgebeugt werden. Aus diesen Daten werden Rezeptvorschläge generiert und die zu kaufenden Produkte werden vorgeschlagen. In diesem Kurzfilm wird das Konzept an Hand von einzelnen Sequenzen genauer erläutert.

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Tatjana Voronova, Ondrej Václavik & Mona Huber (TOM)

„PLEASEMACHINE“ – SHOP-KONZEPT FÜR EINE SCHUH-MANUFAKTUR IN BUDAPEST

‘Pleasemachine peculiar footwear are handcrafted shoes for women and men.
Eastern and western influences meet in these designs in colorful and smart conceptions–not overly decorated but intelligent solutions for everyday footwear. The shoes are comfortable, minimalistic, stylish, sexy, environmentally friendly, city fashioned art of footwear created by Anna Zaboeva.
All footwear is handcrafted in Budapest by experienced shoemakers. Funky crafted….’ – ”One of the goal of our TOM-project is the future develoment of the brand of PLEASEMACHNINE and creating a retail-store for Anna Zaboeva which reflects the image of the brand.”

In Zukunft werden tragbare Gegenstände immer mehr ein Spiegel unserer Persönlichkeit sein – Das Konzept von TOM beschäftigt sich mit der Kommunikation und Interaktion zwischen Kunden und Produkt während der Einkaufserfahrung und gipfelt in einer neuen Idee für einen Shop, die auf dem Verhalten von Schwärmen im Tierreich basiert. Zusammenarbeit und Umsetzung mit PLEASEMACHINE, einer Manufaktur für recycelte Schuhe in Budapest. Mehr Information finden Sie auf www.pleasemachine.net und www.tomeffect.wordpress.com.

In the future, portable objects will be a mirror of our personality –This concept deals with communication and interaction between customers and product during the shopping-experience and culminates in a new idea for a retail store that is based on the behaviour of swarms. In collaboration with PLEASEMACHINE, a unique shoe-recycling-manufacture in Budapest.

For more information please visit www.pleasemachine.net and www.tomeffect.wordpress.com

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Holger Blockhaus, Jill Wentz und Kim Angenendt:

„FAMIZADE“ – SHOP-KONZEPT FÜR FAVELAS 

“Die Favelas in Brasilien werden zunehmend als interessanter Markt der westlichen Konzerne entdeckt. Auf Grund des extrem hohen Wirtschaftswachstum steigen die Favelabewohner aus der Unter- in Richtung unterer Mittelschicht auf und haben ein zunehmendes Kaufpotential. Nachbarschaft & Räumlichkeiten spielen in den Favelas eine zentrale Rolle. Darauf basierend entwickelt unser Team ein innovatives Verkaufskonzept basierend auf den Bedürfnissen der Favelados.”

FAMIZADE ist eine Online-Plattform, bei der jeder Favela-Bewohner sein Bedürfnis (Bsp. Waschmaschine) anmelden kann, aber auch sieht, welchen Bedarf der Nachbar hat. Es gibt die Möglichkeit, das jeweilige Produkt als Community zu leihen oder aber die die Community kauft gemeinsam ein Produkt und teilt es sich untereinander. Die Communities werden in der Favela durch analoge Symbole wie zum Bsp. farbige Banner visualisiert. Der physische Knotenpunkt ist die Zentrale mit persönlicher Beratung und Anmeldung, eine digitale Weiterführung und Bestellung per Smartphone ist jedoch ebenfalls möglich.           

Famizade is an online platform in which every favela citizen can participate, register his need (for example: a washing machine) and check what the needs of his neighbors are. The community can either borrow a product as a group or buy and share it as a group. The communities are visualized by analogous symbols (e.g. colored banners in the favela); the physical point of intersection is the Famizade Center with personal advice and a registration desk– but digital continuation and ordering is of course equally possible with this system.

In diesem kurzen Film stellen Holger, Jill und Kim ihr Szenario vor:

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Franziska Recht, Christin Hölscher & Christoph Schroeder
“RE:VALUE” – KONZEPT FÜR EINEN SHOP OHNE WÄNDE

“Wir befreien das Einkaufen von seinen räumlichen Barrieren, der Shop wird von den üblichen 4 Wänden gelöst. Wir integrieren den Shop in die vorhandene Infrastruktur, direkt in die gewohnte Umgebung der Menschen.

Der Shop ist ein physischer Trendblog der die Präferenzen der Community beobachtet und darauf reagiert. Es entsteht eine Eigendynamik, die den “Shop” kontinuierlich verändert – so gestaltet die Gesellschaft, indirekt und doch aktiv, ihr eigenes Umfeld, die Produkte die ihnen dargestellt werden und so auch den damit verknüpften Lebensstil.”


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Cécile Bernard, Suzana Popa & Maja Ocvirk

“MUSEUM OF THE FUTURE” – KONZEPT

“Ein integriertes kommunikatives Netzwerk im Museum verknüpft und sammelt verschiedene Informationen, die durch den Kurator und die Besucher des Museums generiert werden. Der Museumsbesuch wird so zu einem aktiven und kommunikativen Erlebnis”.

Retail spaces, museums and the wild-west of experiences // Preview

Das Thema des aktuellen großen Designprojekts ist “Retail spaces, museums and the wild-west of experiences” und wird betreut von Julian Koschwitz. Ein Auszug aus dem Briefing:

“After the fear of an all-virtual world was vanquished (post dotcom-burst) and the economy became sober, questions for the flourish co-existence of real spaces and virtual shops arose immensely and a decade of experiments started: from temporary stores over shopping-naked events to virtual reality dressing rooms and rfid cashiers all sorts of interactive forms of art; Performance, Interaction, New Media, Relational Aesthetics, etc. were tested out to guide the “customer” into a world of experience which he rewards with loyalty.
What could the future of this development be? Will retail spaces be museums? Will museums then be archives? Will these archives be online? Isn’t online already the new shopping mall?
…students will analyze the current state of interactive and new media design issues as well as cultural changes around spatial and virtual scenarios in order to develop and design a vision for the future”.

Wie immer arbeiten unsere Studierenden in Teams. Im folgenden eine kleine Voschau der Gruppenprojekte:

Tatjana Voronova, Ondrej Václavik, Mona Huber (TOM): PLEASEMACHINE

“One of the goal of our TOM-project is the future develoment of the brand of PLEASEMACHNINE and creating a retail-store for Anna Zaboeva which reflects the image of the brand.”

‘Pleasemachine peculiar footwear are handcrafted shoes for women and men.
Eastern and western influences meet in these designs in colorful and smart conceptions–not overly decorated but intelligent solutions for everyday footwear. The shoes are comfortable, minimalistic, stylish, sexy, environmentally friendly, city fashioned art of footwear created by Anna Zaboeva.
All footwear is handcrafted in Budapest by experienced shoemakers. Funky crafted….’
More information about TOM and Pleasemachine:

www.pleasemachine.net
www.tomeffect.wordpress.com

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Holger Blockhaus, Jill Wentz und Kim Angenendt arbeiten an dem Thema FAVELA FUTURE RETAIL STORE:

“Die Favelas in Brasilien werden zunehmend als interessanter Markt der westlichen Konzerne entdeckt. Auf Grund des extrem hohen Wirtschaftswachstum steigen die Favelabewohner aus der Unter- in Richtung unterer Mittelschicht auf und haben ein zunehmendes Kaufpotential.

Nachbarschaft & Räumlichkeiten spielen in den Favelas eine zentrale Rolle. Darauf basierend entwickelt unser Team ein innovatives Verkaufskonzept basierend auf den Bedürfnissen der Favelados.”

In diesem kurzen Film stellen Holger, Jill und Kim ihr Szenario vor:

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Franziska Recht, Christin Hölscher & Christoph Schroeder machen einen
ERLEBNIS-TRENDBLOG:

“Unsere Ausgangsthese ist, dass das Einkaufen heutzutage umständlich, wenig
unterhaltsam und kaum individualisiert ist und die Alltagsroutine
unterbricht. Deshalb befreien wir das Einkaufen von seinen räumlichen
Barrieren – das heißt, der Shop wird von den üblichen 4 Wänden gelöst. Wir
integrieren den Shop in die vorhandene Infrastruktur von Innenstädten,
direkt in die gewohnte Umgebung der Menschen und deren Alltag.
Das Einkaufserlebnis zeigt sich in einem real gewordenen Trendblog, in dem
die Community ihre Präferenzen festhält, teilt und neu generiert. Es
entsteht eine Eigendynamik, die den “Shop” kontinuierlich verändert. Dadurch
gestaltet die Gesellschaft, indirekt und doch aktiv, ihr eigenes Umfeld, die
Produkte die ihnen dargestellt werden und den damit verknüpften Lebensstil.
Durch das emotionale und informative Erleben einer Markenwelt wird dem
Kunden die Kaufentscheidung erleichtert.

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Das Team von Cécile Bernard, Suzana Popa, Maja Ocvirk nähert sich dem Thema Future Retail mit folgender These ‘Ein MUSEUM wird in Zukunft einem KOMMUNIKATIVEM NETZWERK gleichen’:

“Ein integriertes kommunikatives Netzwerk im Museum verknüpft und sammelt verschiedene Informationen, die durch den Kurator und die Besucher des Museums generiert werden. Der Museumsbesuch wird so zu einem aktiven und kommunikativen Erlebnis”.

Stegreif SS11 ‘Temporary Bar’: Impressionen

Fotos: Jonas Pavlicek, Mona Huber, Ondrej Václavik

CO2 Friendly Food – Upgrade Your Livingspace by 60m2.


Video by Holger Blockhaus, Jonas Pavlicek, Maja Ocvirk / MACD Multidisciplinary Design Project WS10-11: Culture Generates Economy; tutored by Christian Schneider.

Grotesque Products for Grotesque Changes…

…raising awareness through design.

3-day workshop with Christian Schneider. Mr Schneider is a former design manager of Ideo, Studio De Lucchi, and co-founder of a NPO in Africa. He has been collaborating with various design and business schools as an academic consultant and tutor for design thinking.

Stegreif – Impromptu assignment: imagine products that help to cope with our burning issues, to raise awareness and to engage action

Group 1:

The Product is an irconic statement and by wearing it one believes in not being afraid and to unitedly fight for the cause. With our product we take the first step against reasonless fear, isolation and security obsession.

Group 2:

In the context of the Stegreif Project – „Grotesque Products for Grotesque Changes” we decided to develop a business model that has the fundamental element Air as a central theme. We intended to draw attention to its irreplaceable value. Our judgement, based on the motto that you don`t realize the real importance of something until you lose it, guided us in experimenting to the creation of a challenging, imaginary „fair” company, that introduces a whole new and unexpected concept to the market – the sale and distribution of a product normally free of charge, that people take for granted: air.

We cannot change the world, but we can learn from our mistakes, so we decided to produce and distribute a whole line of „grotesque”, innovative, but also necessary products, that all offer the same fundamental element – air.
They are meant to draw attention to the „grotesque” changes in our world and to forewarn as many people as possible about the true chance of losing the most vital element in our lives. And, after all, who could remain passive, when he or she sees in the supermarket something that he or she is used to have for free?

This first product, an “air seat” is designed for public or partially public places and it should be located in gardens, parks and other urban green areas. The utilization is intuitive and convenient. The seat invites to relax, offers the user the possibility of a fresh breath of air from the fair plantation, and also allowing him to notice the difference between what it is supposed to be clean air and what really is clean air.

Group 3:

For this project we were thinking about daily life problems more or less. As everybody knows, nowadays people are easily stressed – we all are always out of time and under pressure. This is one of the reasons why we loose more and more the awareness for the little things in life and we consume without thinking.

With our concept we are trying to bring back consciousness through complicating our daily life routine, which means the objects we have created are used in a way that you have to remind yourself where for instance the milk comes from. So to get milk you have to melk the bottle…


…to get eggs you have to press the eggs gently out of the latex shell.

To pour water you have to wait for the water to drip out slowly of the bottle while it passes through minerals sitting on top of the bottle.

The rice box is to be shaken to get the rice out like the principle of filtering the rice.

To sum it up, you have to work for your food. You have to take your time to get actual nutrition out of the objects. We hope this will make people reflect some more, and also make them more conscious about their actions.

Group 4:

Our goal is the protection of the user’s private space in public places.
Our solution: Different types of inflatable airtubes and airbags are used to create a private space around the user, especially around his head.
By using a “prAIRvate space”-product the user is able to separate himself from the stressful and fast moving live in large cities just by pulling a string.

For example the POWER PONCHO, a garment which is wearable but has the additional function to transform into a space around the person.
It is a fashionable poncho which can be used as over garment.

When the buzz around is too much, it’s time for the transformation!

The great thing is: the person who wears it can see through the product, but others can‘t see him/her. (During the rainy season the POWER PONCHO can close its upper open space and be used as an umbrella. It will transform into umbrella shape by pumping air inside by an electric pump system.)

Group 5:

Our idea for the »Stehgreifprojekt« adresses a world wide issue – hunger. We brought in our presentation »two worlds« face to face. Countries where people have difficulties to get something to eat and on the other side countries where people live in abundance.

Our society is way too selfish, nobody is helping the other. Our idea is a for a grotesque product is supposed make people who live in a plentiful world think about how life can be if you are facing starvation every day.

People have to work hand in hand to survive. So we created a spoon with a handle that is too long to eat with all by yourself, you need the help of another person.

Only if you work together it is possible to grab a bite.

Group 6:

In einer Welt zunehmender Reizüberflutung ist der Mensch auf eine selektive Reduktion der auf ihn einströmenden Eindrücke angewiesen.

Um den von visuellen (z.B. Werbung), akustischen (Verkehr) und olfaktorischen (Gerüche) Reizen gesättigten Alltag bewältigen zu können, müssen Teile dieser Sinneseindrücke herausgefiltert werden.

Entstanden ist eine Reduced Reality Maske. Die “R2 Maske” nutzt modernste Technologien der Augumented Reality, um das Individuum im urbanen Lebensraum zu entlasten.

Group 7:

Distribution of wealth on this earth is unbalanced. So in our favor. Sure, we know it’s wrong, however, quiet frankly, we don’t want to change a thing.

Which is why this approach doesn’t help. It simply concentrates our way of life in the shape of a product. Or better: a desire.

We use up resources to create a beautiful, high-gloss, shiny piece of landfill that has no purpose at all, but consuming electricity (which we also produce by using up resources). It has a toggle switch with ‘ON’ written on both ends and once all the electricity wasting heats the device up, we use up more electricity to cool it back down again.

End result was an advertising clip promoting our device, its cool useless features …

..and stating our slogan:
“iWaste, Get Blinded By The Surface.”

Group 8:

Most of the people don’t know how much the products they consume waste – resources of our nature. We want to let them know!

„Out of balance“ is based on a reflection about consumer ignorance. We show what’s behind a product, how much natural resources a product needs to be produced and how the customer can balance out the resources he used. We created a fun and interactive website that visualizes how much resources are needed for various products. First, the website user has to shop for products and weight them on a scale…

…after that, he gets the result of how much resources this product needs to be produced. Finally, the consumer has an option to equate his use of natural ressources.

Group 9:

The air pollution is one of the global problems the most—especially big—cities are dealing with. The air pollution is not visible. And that’s why people are not really sensitive for its impact on their health and the environment.

With the series of products we intend to increase awareness for the problem „Air Pollution“ and motivate people for a more sustainable lifestyle.
Here are some exemples for an invisible product range that turns the products visible when the air pollution is high.

Group 10:

The intention of our project was to make people realize what we are heading to, if we don’t care about our society and environment.
This is why we created the brand “SEEK” that designs critical and grotesque products.

“Seek” is not just a brand for stylish and trendy devices. It is more like a movement, that aims at everyone who is passioned in keeping our world alive and especially at those who are brave enough to comunicate this to disbeliefers.
The product line of “Seek” is modern, stylish and close to the current trends on the market, but eminently NOT necessary or rather not supposed to be necessary. It is the desire of the consumers to indicate the worlds problems with the products of “Seek”.
It is like saying: “You don´t see anything wrong here? Seek for it, before it finds you.”

example 1: oxygen mask

example 2: walking barefoot

example 3: sunshine when it rains

Stegreif-Projekt SS10 mit SPHERE

Zu Gast beim Stegreif-Projekt waren dieses Mal SPHERE ARCHITECTURE aus Innsbruck (siehe http://www.sphere.ag).

Aufgabe: DESIGN, ARCHITEKTUR, MENSCH – neue Ideen für Orte in und um Innsbruck

…Kleine Aufenthaltsorte wie Liegen oder Schlafsäcke, Zelte, Bänke, Aussichtsplattformen, Jägerstände, Badehäuser o.ä. für 1-3 Leute, Keywords:

  • lage/ort | funktion | kultur | form | material | konstruktion
  • Zusatznutzen für unser Leben
  • unique | seriell | pragmatisch nutzbar | virtuell erfahrbar

Die Master-Studierenden übernahmen wie gewohnt die Moderation der semesterübergreifenden Gruppen, und nach zwei Tagen wurden Freitags die Ergebnisse präsentiert:

Gruppe 1 (Moderation Uli Anderer) – “revICE”:

Ein an Paintball angelehntes mobiles Spielsystem konzipiert für den Stubaier Gletscher.

Gruppe 2 (Moderation Angela Haas) – “Growing Architecture”:

Konzept für nach und nach selbst wachsende Sitzmöbel im Wald.

Gruppe 3 (Moderation Daniel Stegmeyer) – “Bergstation”:

Ein modulares Hotel mit Panaoramablick auf die Felsformation ‘Frau Hitt’.

Gruppe 4 (Moderation Tatjana Schulz) – “WAND.nah”:

Ein Hotel gebaut in die Felsspalten der Steilwände.

Gruppe 5 (Moderation Noel Dürr) – “freiraum”:

Auf einem Bergsee frei schwimmende Ruhekapseln – ein Rastplatz für Wanderer/Naturliebhaber.

Gruppe 6 (Moderation Hanne Morlock) – “Innsbrucker Lilien”:

Die Aussicht auf Innsbruck in einer ‘Lilienblüte’ in den Baumkronen des Waldes genießen.

Gruppe 7 (Moderation Finja Geckeis) – “Mountain Gold”:

Wohnkapseln für die Innsbrucker Seegrube, die, nachts beleuchtet, an flüssige Lavaströme erinnern.

Gruppe 8 (Moderation Verena Brückner) – “INN-CREDIBLE”:

Konzept für eine Unterwasser-Bar in den Stromschnellen des Inn.

Gruppe 9 (Moderation Darya Sukharukova) – “Gletscher-Liege”:

Gruppe von im Stubaier Gletscher verankerten Sitzmöbeln, die durch die Gletscherwanderung mit der Zeit ihre Position verändern.

Gruppe 10 (Moderation Amrei Kellner) – “hangInn”:

Stahlnetzkonstruktion für Bergsteiger in einem abgelegenen Schotterabhang, in deren Waben sich Zelte zur Übernachtung einziehen lassen.

Hier noch ein paar Workshop-Impressionen:

Blockkurs Visioneering, Creative Strategies & Artistic Perception mit Prof. Dr. Fuchs

Am 06.+07.11.09 fand für die Master-Erstsemester ein Blockkurs in “Visioneering, Creative Strategies & Artistic Perception” unter der Leitung von Professor Dr. Ansgar Häfner statt. Er konnte zudem Professor Dr. Peter Fuchs als Gastdozenten gewinnen, einen der bekanntesten Weiterentwickler der soziologischen Systemtheorie nach Niklas Luhmann (siehe Homepage Prof. Fuchs).

Professor Fuchs und Professor Häfner sprachen mit unseren Masterstudierenden über “Die Kreativität der Systeme: Kann im Blick auf die Operationen psychischer und sozialer Systeme überhaupt sinnvoll von ‘Kreativität’ die Rede sein? Oder hat man es mit einer modernen Mythologie zu tun, durch die sich soziale und psychische Systeme eine Art ‘Mehrwert’ verschaffen, der geknüpft ist an bestimmte Bewandtnisse der Differenzierung der Gesellschaft? Die Beantwortung dieser Frage setzt einen Durchgang durch Schlüsselbegriffe der Allgemeinen Theorie der Sinnsysteme voraus” (Zitat Prof. Fuchs). Am Freitag kreiste die Diskussion um ‘Sinnsysteme’, ‘Subjekt’, ‘Ich’, und ‘freier Wille’, am Samstag wurden ‘Kreativität’ und ‘handelnde Systeme’ thematisiert.

Lifestyles & Trendscouting Workshop mit “Designaffairs”

Dozent: Nico Michler

Wir freuen uns, dass wir dieses ereignisreiche Semester noch mit einem besonderen Highlight beenden konnten: Nico Michler, einer der Eigentümer von “designaffairs”, hatte sich bereiterklärt, mit unseren Masterstudenten einen 3-tägigen Workshop zum Thema “Lifestyles & Trendscouting” zu veranstalten. Inhalte dieses sehr spannenden Workshops waren (auszugsweise): 1000 Trends; Bildsprache – Wertsprache – Interpretation; Zielgruppen, Marken, Bedürfnisse; Microtrends; Objektivität ist alles; Trendscreening; Lifestyle???; Beispiele, Moods; Soziokulturelle Einflüsse; Spannungs- und Analysefelder; Tools etc. etc.